segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Global GameJam

Bom pessoal, tudo que é bom dura pouco e o global game jam 2011 acabou, é coisa de louco partivcipar, 48 horas, dormindo pouco, qse sem sair da seven game. Isso foi o GGJ 2011 pra mim, mas te digo uma coisa, VALEU MUITO A PENA!!!!

segue ai o link pro meu projeto do ggj 2011

http://www.globalgamejam.org/2011/2ds-apocalypse

a equipe da qual eu fui membro no jam ta de parabens, todos foram excelentes.

segue ai os nomes:

Roberto Chernicharo
Luana Tavares
Levi Da Silva Moura
Pablo Saraiva
Renan Reis
Ricardo Athayde

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Hoje eu vou falar sobre o global game jam, para quem não conhece, o GGJ como é conhecido é uma competição de criação de jogos, na qual as equipes tem um prazo que normalmente  varia de 48 a 72 horas corridas para criar um jogo sobre um tema sorteado na hora, por padrão, a tecnologia  a ser utilizada é livre, entretanto, a organização do local pode determinar uma tecnologia especifica.
Amanha vai ter o global game jam 2011, no qual eu estou inscrito, meu local de participação é a seven game, no centro do rio de janeiro. Embora meu foco seja programação, eu me coloquei como game designer, pois tenho mais experiência nessa area.
o ggj 2011, as equipes terão 48 horas de prazo, o tema sera sorteado amanha as 1700 nnos locais de disputa.

bom, como voces deduziram eu não vou poder postar nada nesse final de semana, mas semana que vem aguardem por um insight completo de uma game jam, esse é o meu primeiro jam, entao por favor torção por mim^^

domingo, 23 de janeiro de 2011

A ignorância do ministerio publico!

É de conhecimento geral, que o Ministério Publico (MP) culpa jogos por violencia, isso não ocorre só no brasil como também nos Estados Unidos.
Esses dias eu tava lendo o portal r7 da record, quando topei com uma noticia, falando que ve crimes no fato de um jogo simular a situação REAL dos estadios brasileiros.

Esses post é em protesto contra o ministério publico, eu conversei com um psicologo, a posição dele foi clara e concisa, "Jogos não estimulam a violencia, eles refletem o que ja existe", fato esse que tambem esta na noticia, sendo quase unanimidade entre os que trabalham com psicologia, entao questionei sobre fatos como columbine, ele me respondeu que isso não se deve ao jogo, e sim a falta de limites que os pais não colocaram, e, a um contexto social geral propicio, no caso de columbine por exemplo, os alunos sofriam bulling, no caso de Goias, brigas entre torcidas são normais para qualquer um que frequente os estadios.

nós desenvolvedores, jogadores, amantes dos jogos, devemos nos unir e combater esse conceito ridiculo que o Ministério Publico tem de video-games!

Conto com a participação de voces

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Vantagens XNA 4.0 com o windows phone 7?

Um dos meus primeiros posts foi sobre xna 4.0, agora eu vou postar uma palestra da campus party sobre XNA 4.0, assim voces podem analisar se eu exagerei ou não quando disse que o xna 4.0 foi a melhor ideia da microsoft









agora me digam, é bom ou não?

XNA 4.0  a onda do futuro^^

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Palestra - Como ganhar dinheiro criando jogos

O canal da Campus Party Brasil no Youtube divulgou uma palestra bem interessante sobre desenvolvimento,como ganhar dinheiro criando jogos.Vale a pena assistir e tirar algumas dicas,dúvidas e conclusões sobre o mercado de games aqui no Brasil e no exterior.

sábado, 15 de janeiro de 2011

Unity vs XNA

Hoje eu vou falar sobre uma duvida de todos os iniciantes na programação de jogos, devo usar uma engine grafica ou não?

Bom, a resposta para essa pergunta varia de pessoa para pessoa, eu vou comparar as duas aqui e voces decidem por si mesmos, vou usar a unity como exemplo de engine grafica e o xna como exemplo de framework não grafico

a unity 3D, ela tem um interface grafica, aceita mais formatos de 3D é mais facil se voce nm tiver tanta intimida com codigo, tem muitos snippets prontos, pra quem não sabe, snippets sao trechos de codigo, em compensação a licensa grátis da unity3D é extremamente limitada, e é extremamente complicado desenvolver um sistema 2D nela, sem falar no preço da licensa profissional.

O XNA é gratis, em compensação não apresenta uma interface grafica, é tudo feito por codigo, o que se voce ainda não tem intimidade com programação pode assustar um pouco, agora se voce quer mesmo ser um programador de games eu recomendo começar pelo XNA justamente por ser mais complexo, o xna so aceita os formatos .X e .FBX para modelos 3D, em compensação é extremamente facil de se trabalhar tanto com 2D quanto com 3D

bom galera essa é uma comparação superficial, tem muito mais coisa ai do que o que eu falei mas isso deve ser suficiente para voces terem uma ideia do que é melhor

bom gente até a próxima

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Fisica pra jogos

Durante minhas pesquisas sobre XNA pela internet, eu me deparei com uma escolha muito dificil que espero ajudar voces, caros leitores, a nm sofrerem tanto quanto eu sofri quando passarem por isso, qual foi o problema? fisica!!

como se coloca fisica em um jogo?
   - voce tem duas opções: cria a sua biblioteca, define as forças manualmente em uma classe separada, ou, usa uma biblioteca ja existente.

se voce optou por criar a sua, boa sorte voce vai precisar rsrs, agora se voce optou por usar uma ja existente(meu caso) voce ainda tem outra escolha ainda mais dificil, usar uma gratis ou pagar a licensa de uma?

essa segunda escolha tem que ser cuidadosa pois existem dezenas de bibliotecas de fisica gratis e pagas, eu ja usei a JigLibX, a qual eu parei por falta de documentação, a henge3D, qua parei pelo mesmo motivo, ate que cheguei na BEPU physics troquei uns emails com eles e resolvi a principio dar uma olhada na licensa nao comercial deles, a licensa não comercial deles, praticamente so exige a logo, recomendo darem uma olhada no site, o link pode ser encontrado na aba parceiros.

a Bepu Physics, é boa excelentemente documentada, prefiro não entrar em detalhes financeiros, mas voces podem verificar no site.

vou parando por aqui com um conselho e um video, o conselho é: escolha bem a biblioteca, um erro aqui e voce vai ter problemas pro resto de seu desenvolvimento.
o video é uma amostra da bepu-physics



bom vou parar por aqui gente, espero ter ajudado

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Aprendendo programação de jogos

Comecei a pouco tempo o curso de game designer na seven games(sim eu também sou uma seven e vou dominar o mundo), não quis fazer programação porque eu tenho mais habilidade com criatividade, roteiro, desenho e essas coisas artísticas. Então comecei aprender sobre programação XNA e C# com ajuda de amigos. A primeira impressão que eu tive era de algo muito complicado porque você não sabe exatamente onde começar. Comecei lendo sobre Poo (Programação orientada a objetos) e depois passei para algumas vídeo aulas do Levi Moura (que ele postou aqui no blog) e Tiago Medeiros que me ajudaram a entender bastante coisa sobre o assunto. Xna não é difícil só exige dedicação, os códigos são bem lógicos e se você souber inglês fica ainda mais fácil, o que é algo muito bom pra mim. Por enquanto as minhas dificuldades são entender alguns conceitos de programação e física/matemática. Porque é fácil você saber o que quer programar, mas interpretar por meio de códigos exige um porquinho mais de atenção. A dica é ter dedicação e paciência.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Criatividade

A tarefa de começar um novo projeto não é fácil, parece que todas as ideias que julgamos legais e inovadoras já existem ou são bregas. É nessa fase onde é mais difícil ser criativo. Claro que se você for um super fã de games vai ter uma boa imaginação para criar sua própria odisseia mas só se basear em outros jogos pode não dar chance para aquele “eureca” de inovação aparecer. É por isso que é importante não só acompanhar as novidades no mundo dos games como no cinema e literatura também, ter a mente aberta para descobrir coisas novas ou apenas para ter inspiração. Um filme que eu indico é Mascara da Ilusão (mirror mask) pelos efeitos computadorizados de altíssima qualidade e criatividade das personagens humanoides .Vale avisar que esse é um filme diferente, com uma visão mais lírica então assistam sem preconceitos.



sábado, 8 de janeiro de 2011

Seven Game

Hoje vou falar sobre o curso de desenvolvimento de jogos que eu estou fazendo, a seven game. A escola de desenvolvimento de jogos do grupo seven veio com uma proposta inovadora no cenário brasileiro, visando a preparação de profissionais para atuar na área de games, tendo a melhor qualidade do mercado, contando com pessoas que já trabalharam no Assassins Creed 1 e Watchmen, com uma infraestrutura de dar inveja a qualquer estúdio de games do mundo. A seven além de preparar o alunos para o mercado de trabalho o ajuda a ingressar no meio, colocando o mesmo em contato direto com os estúdios, através das parcerias fechadas pela seven, algumas delas são:
- Final boss
- Nano Games
- Iterum

entre outras,

para maiores informações podem me procurar, ou acessem: http://www.sevengame.com.br

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

XNA

Bom dia pessoal, hoje vou postar um video sobre o XNA. Abordaremos o que é XNA e suas finalidades.


Espero que gostem.







Dicas, sugestões e reclamações sao bem vindas

Fiquem no aguardo que provavelmente amanhã estarei postando um jogo desenvolvido através do XNA, vale a pena conferir.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

NG Games Brasil

Somos um grupo de desenvolvedores de jogos, que busca inserir mais os jogadores no processo criativo dos games. 

Neste blog publicaremos demos, jogos gratis, projetos e entre outras novidades.

Voces podem participar do blog utilizando as sessões de comentarios e contato para dar sugestões de jogos, e se ela for aprovada, voce pode ganhar uma porcentagem das vendas.


A opinião de voces, leitores, é muito importante para nós.