domingo, 31 de julho de 2011
desculpem a demora
gostaria tambem de informar que por falta comprometimento a autora tatiana padua nao faz mais parte da equipe do blog
domingo, 6 de março de 2011
apostila xna -- exibindo imagens 2D na tela.
sábado, 26 de fevereiro de 2011
apostila xna -- introdução
agora no inicio eu vou focar mais no windows phone 7, ja que falta ma-
terial para o mesmo na web, também vou pular as informações ja passadas
aqui no blog.
bases do xna game studio 4
o jogo é constituido de niveis, niveis que são interconectados pelo
enredo do jogo, jogador, inimigos, etc. Em casos simples, cada fase do
jogo, pode ser tratado como um jogo inteiro.
um nivel tem geralmente 3 estados:
Carregando - estado no qual os recursos sao carregados, sons, modelos,
sprites, os status do jogador sao ajustados, calcula-se o mundo virtual da
fase. esse estado ocorre uma unica vez por fase.
Atualização - nesse estado o sistema precisa atualizar os dados do jogo,
os objetos no muno virtual, esse estado tambem contem a logica don seu jogo.
esse esdtado ocorre o tempo todo durante o jogo, tendo uma frequencia media de
30 vezes por segundo pro wp7 e 60 para as outras plataformas.
Desenhar - nesse estados os objetos sao desenhados na tela, nas posições definidas no
update.
no visua studio 2010, quando se trabalha com o pacote para o wp7, ao fazer a
compilação de teste, abre-se uma janela do emulador do wp7, mesmo qdo for editar
o codigo fonte, não se deve fechar o emulador.
no proximo post, vamos por as maos a obra e começar a programar o nosso primeiro jogo
para o wp7.
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
cameras em xna
terça-feira, 22 de fevereiro de 2011
novidades da semana
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
Pipeline de Jogos
O dependendo muito da equipe de desenvolvimento se a equipe for pequena e so dominar uma tecnologia, o game designer ou o game writter tem que manter as limitações da tecnologia em mente, ja caso a equipe domine mais de uma tecnologia, considerando as tecnologias atuais, o game designer/game writter pode escrever o roteiro sem maiores problemas, eu não especifiquei apenas um profissional, porque aqui no brasil o mais comum é o game designer fazer os roteiros, ja no exterior o mais comun é ter-se o game writter que é o prifissional especializado em roteiros.
apos o roteiro pronto o game designer se reune com a equipe de desenvolvimento, e analisam a viabilidade do roteiro e fazem as alterações necessarias.
apos feito isso, a equipe de arte começa a traçar os conceitos do roteiro, uma vez que os conceitos sejam aprovados eles traçam os chamados character sheets, que serao usados pelos modeladores no case de um jogo 3D no caso de jogo em 2D, a equipe de desenho traça os sprites, que é o personagem nas posições necessarias para anima-lo, não apenas o personagem, mas todo o cenario.
simultaneamente, a equipe de programação vai esboçando o motor base do jogo, assim quando a arte tiver pronta, so se faz os ajustes finos.
depois da parte de programação pronta, faz-se os play-tests, onde realizam-se os ajustes finais de mecanica e personagens e depois é so publicar
sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011
Roteiro para games parte 1: Criando a estória
Antes de começar você já deve ter uma ideia básica de como vai ser o jogo, o tema, os personagens a trama principal essas coisas.
Nessa etapa não se preocupe com o cenário ou as características dos personagens prenda-se aos acontecimentos que irão ser contados ao longo do seu jogo. Anote todas as suas ideias mesmo que absurdas, faça um brainstorm(tempestado de ideias).
Brasil, por volta de 1500.
sábado, 5 de fevereiro de 2011
XNA vs UNITY parte 2
O XNA, por ser um framework da linguagem C#, é extremamente poderoso e simples de se usar, ao mesmo tempo em que ele é trabalhoso por não possuir uma GUI como a unity ou a UDK, isso o torna excelente para iniciantes, porque, alem de extremamente bem documentado, no MSDN (microsoft sistem developer network) ele é de simples entendimento, e por se utilizar o visual studio, a depuração é simples pois a propria IDE te indica o erro.
A unity 3D é tao poderosa quanto o XNA, se não mais, pois tambem permite publicação pra MAC e pra iOS, alem de permitir a integração com o visual studio, o que torna a depuração do codigo facil também, e é bem documentada. os problemas da unity ser usada por alguem sem experiencia em programação é que por ser uma engine poderosa, ela pede muito da maquina que tiver rodando o jogo, e se voce não ficar ligado nos conceitos da OO(orientação a Objetos), e nas boas praticas, seu jogo não vai ser rodavel em muitos computadores.
se voce esta começando nos jogos recomendo o XNA SE VOCE JA TIVER PROGRAMADO em outras linguagens ou no proprio C#, se não, a minha recomendação é o C/C++ com o directX.
agora se voce ja tiver experiencia com desenvolvimento de jogos, e quiser ganhar em velocidade de desenvolvimento, ai eu recomendo a unity 3D ou, se for um jogo AAA, o que no brasil não é viavel por sinal, a UDK
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
Global GameJam
segue ai o link pro meu projeto do ggj 2011
http://www.globalgamejam.org/2011/2ds-apocalypse
a equipe da qual eu fui membro no jam ta de parabens, todos foram excelentes.
segue ai os nomes:
Roberto Chernicharo
Luana Tavares
Levi Da Silva Moura
Pablo Saraiva
Renan Reis
Ricardo Athayde
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Amanha vai ter o global game jam 2011, no qual eu estou inscrito, meu local de participação é a seven game, no centro do rio de janeiro. Embora meu foco seja programação, eu me coloquei como game designer, pois tenho mais experiência nessa area.
o ggj 2011, as equipes terão 48 horas de prazo, o tema sera sorteado amanha as 1700 nnos locais de disputa.
bom, como voces deduziram eu não vou poder postar nada nesse final de semana, mas semana que vem aguardem por um insight completo de uma game jam, esse é o meu primeiro jam, entao por favor torção por mim^^
domingo, 23 de janeiro de 2011
A ignorância do ministerio publico!
sexta-feira, 21 de janeiro de 2011
Vantagens XNA 4.0 com o windows phone 7?
agora me digam, é bom ou não?
XNA 4.0 a onda do futuro^^
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
Palestra - Como ganhar dinheiro criando jogos
sábado, 15 de janeiro de 2011
Unity vs XNA
Bom, a resposta para essa pergunta varia de pessoa para pessoa, eu vou comparar as duas aqui e voces decidem por si mesmos, vou usar a unity como exemplo de engine grafica e o xna como exemplo de framework não grafico
a unity 3D, ela tem um interface grafica, aceita mais formatos de 3D é mais facil se voce nm tiver tanta intimida com codigo, tem muitos snippets prontos, pra quem não sabe, snippets sao trechos de codigo, em compensação a licensa grátis da unity3D é extremamente limitada, e é extremamente complicado desenvolver um sistema 2D nela, sem falar no preço da licensa profissional.
O XNA é gratis, em compensação não apresenta uma interface grafica, é tudo feito por codigo, o que se voce ainda não tem intimidade com programação pode assustar um pouco, agora se voce quer mesmo ser um programador de games eu recomendo começar pelo XNA justamente por ser mais complexo, o xna so aceita os formatos .X e .FBX para modelos 3D, em compensação é extremamente facil de se trabalhar tanto com 2D quanto com 3D
bom galera essa é uma comparação superficial, tem muito mais coisa ai do que o que eu falei mas isso deve ser suficiente para voces terem uma ideia do que é melhor
bom gente até a próxima
sexta-feira, 14 de janeiro de 2011
Fisica pra jogos
bom vou parar por aqui gente, espero ter ajudado
quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
Aprendendo programação de jogos
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
Criatividade
A tarefa de começar um novo projeto não é fácil, parece que todas as ideias que julgamos legais e inovadoras já existem ou são bregas. É nessa fase onde é mais difícil ser criativo. Claro que se você for um super fã de games vai ter uma boa imaginação para criar sua própria odisseia mas só se basear em outros jogos pode não dar chance para aquele “eureca” de inovação aparecer. É por isso que é importante não só acompanhar as novidades no mundo dos games como no cinema e literatura também, ter a mente aberta para descobrir coisas novas ou apenas para ter inspiração. Um filme que eu indico é Mascara da Ilusão (mirror mask) pelos efeitos computadorizados de altíssima qualidade e criatividade das personagens humanoides .Vale avisar que esse é um filme diferente, com uma visão mais lírica então assistam sem preconceitos.
sábado, 8 de janeiro de 2011
Seven Game
- Final boss
- Nano Games
- Iterum
entre outras,
para maiores informações podem me procurar, ou acessem: http://www.sevengame.com.br
quarta-feira, 5 de janeiro de 2011
XNA
Espero que gostem.
Dicas, sugestões e reclamações sao bem vindas
Fiquem no aguardo que provavelmente amanhã estarei postando um jogo desenvolvido através do XNA, vale a pena conferir.
terça-feira, 4 de janeiro de 2011
NG Games Brasil
Neste blog publicaremos demos, jogos gratis, projetos e entre outras novidades.
Voces podem participar do blog utilizando as sessões de comentarios e contato para dar sugestões de jogos, e se ela for aprovada, voce pode ganhar uma porcentagem das vendas.
A opinião de voces, leitores, é muito importante para nós.